Το Forza Horizon 6 της Playground Games κυκλοφόρησε στις 19 Μαΐου 2026 και είναι από τα πιο τεχνολογικά προηγμένα racing games που έχουν βγει ποτέ στο PC. DLSS 4 Multi Frame Generation, FSR 4.1, Ray Tracing σε reflections και global illumination, Advanced Shader Delivery, και πολλά ακόμα ήρθαν στο προσκήνιο από τεχνικής σκοπιάς, ενώ το game είναι playable και στην ταπεινή GTX 1650.
Ray Tracing: Για πρώτη φορά στη σειρά Forza Horizon
Το μεγαλύτερο τεχνολογικό επίτευγμα του Forza Horizon 6 σε σχέση με το Forza Horizon 5 είναι η πλήρης υποστήριξη Ray Tracing. Στο FH5, τα RT reflections αφορούσαν μόνο το αυτοκίνητο του παίκτη. Τώρα στο FH6 εφαρμόζονται και σε όλα τα άλλα οχήματα και στο γύρω περιβάλλον. Πιο συγκεκριμένα, το παιχνίδι υποστηρίζει:
- Ray Traced Reflections: Πραγματικές ανακλάσεις σε αυτοκίνητα και τζάμια οχημάτων.
- Ray Traced Global Illumination: Φυσική κατανομή φωτός σε ολόκληρο το περιβάλλον.
- Planar Reflections για εσωτερικές κάμερες (πχ. καθρέφτες του cockpit).
- Dynamic Cubemaps για αντικείμενα που βρίσκονται εκτός εμβέλειας του RT.
Οι επιπτώσεις στην απόδοση όμως είναι αξιοσημείωτες, μιας και ακόμα και η RTX 5080 πέφτει από 111 FPS στο Extreme preset σε 63 FPS με ενεργό Extreme RT. Δεν είναι υποχρεωτικό να ενεργοποιήσεις RT, το παιχνίδι δεν βασίζεται αποκλειστικά σε αυτό για τα γραφικά του.
Upscaling: DLSS 4, FSR 4.1 και XeSS 2.1
Το FH6 είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια που υποστηρίζουν ταυτόχρονα και τις τρεις μεγάλες τεχνολογίες upscaling. Η RTX 50 series έχει το μεγαλύτερο πλεονέκτημα χάρη στο 4x Multi Frame Generation (που εισάγει και input lag φυσικά). Με αυτό ενεργό η RTX 5080 φτάνει τα 195 FPS και η RTX 5070 τα 170 FPS σε Extreme settings. Η AMD διαθέτει το FSR 4.1 που ήδη έχει native profile μέσα από τον AMD Adrenalin driver.
| Τεχνολογία | GPU | Frame Generation |
|---|---|---|
| NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Gen | RTX 50 series | 4x frames |
| NVIDIA DLSS 4 Frame Gen | RTX 40 series+ | 2x frames |
| NVIDIA DLSS Super Resolution | Όλες οι RTX | ✓ |
| NVIDIA DLAA + Reflex | Όλες οι RTX | – |
| AMD FSR 4 | RDNA 3 / RDNA 4 | ✓ |
| AMD FSR 3 | RDNA 2 και παλαιότερες | ✓ |
| Intel XeSS 2.1 | Όλες οι GPU | – |
Advanced Shader Delivery: Ίσως η μεγαλύτερη προσθήκη που δίνει τέλος στα βασικά loading times

Το FH6 είναι το πρώτο μεγάλο PC game που υλοποιεί το Advanced Shader Delivery (ASD) της Microsoft. Πρόκειται για μια μέθοδο γρήγορης δημιουργίας των shaders που αποτελεί μέρος του οικοσυστήματος του DirectX.
Για κατόχους καρτών AMD RDNA 3 και RDNA 4 (RX 7000 και RX 9000) με Windows 11 24H2 και το Xbox PC app εγκατεστημένο, η φόρτωση πέφτει από το 1.5 λεπτό σε μόλις 4 δευτερόλεπτα, μια μείωση 95%. Τα shaders κατεβαίνουν precompiled μαζί με το παιχνίδι, εξαλείφοντας εντελώς τα compilation stutters κατά το πρώτο boot του παιχνιδιού. Η υποστήριξη για κάρτες Nvidia RTX θα έρθει αργότερα στο δεύτερο εξάμηνο του 2026, σύμφωνα με επίσημα χείλη.
