Η πρωτοβουλία Stop Killing Games (SKG) ξεκίνησε το 2024 από τον δημιουργό Ross Scott, μετά το κλείσιμο του παιχνιδιού The Crew από την Ubisoft, το οποίο και απαιτούσε συνεχή σύνδεση στο ίντερνετ ακόμα και σε single-player mode. Στόχος της κίνησης είναι να ασκήσει πίεση στους εκδότες να μην απενεργοποιούν τους servers (ή να βρουν αντίμετρα) και να μην ‘σκοτώνουν’ άδικα παιχνίδια που οι παίκτες έχουν ήδη αγοράσει, αφήνοντας τους να μπορούν να παίζουν και μετά το τέλος της επίσημης υποστήριξης, όπως με κάποιου είδους offline mode ή μέσω private servers που θα δημιουργεί η κοινότητα.
Η πρωτοβουλία οδεύει σε τροχιά υποβολής της προς την Ευρωπαϊκή Επιτροπή για πιθανή νομοθετική εξέταση, συγκεντρώνοντας πάνω από 1.4 εκατομμύριο υπογραφές. Στόχος: η σύσταση νόμων που θα προστατεύουν τα δικαιώματα των καταναλωτών στα ψηφιακά προϊόντα που αγοράζουν.
Παράλληλα, η πρωτοβουλία αντιμετωπίζει έντονες αντιδράσεις, με ανώνυμες καταγγελίες που αμφισβητούν τη διαφάνεια της χρηματοδότησης και πιέσεις από μεγάλες εταιρείες της βιομηχανίας, οι οποίες υποστηρίζουν ότι τα αιτήματα για διατήρηση παιχνιδιών σε λειτουργία μετά το τέλος επίσημης υποστήριξης θα καθιστούσαν την ανάπτυξή τους ‘δυσβάσταχτα ακριβή‘, δείχνοντας προς τα micro-transactional μοντέλα που ακολουθούνται από πολλά παιχνίδια πλέον.
Τονίζεται πως ο Ross Scott με την συγκεκριμένη αναφορά απευθύνεται στην Ευρωπαϊκή Επιτροπή καθώς είναι υποχρεωμένη να την εξετάσει αν και εφόσον φτάσει τις 1 εκ. υπογραφές. Μέχρι και σήμερα η πρωτοβουλία σημειώνει πάνω από 1,4 εκ. υπογραφές από τους υποστηρικτές και ο απώτερος σκοπός είναι να θεσπιστεί νομοθεσία στην ΕΕ, αναγκάζοντας έτσι τα στούντιο παιχνιδιών να διατηρούν τα παιχνίδια τους λειτουργικά ακόμα και μετά το τέλος της υποστήριξης.

Αντιδράσεις από εταιρίες AAA τίτλων
Αντίθετα, η Video Games Europe, μια ομάδα που αποτελείται από μεγάλες AAA εταιρείες του κλάδου, σε επίσημη δήλωσή της εκφράζει τους προβληματισμούς της σχετικά με την πρωτοβουλία Stop Killing Games. Πιο ειδικά, νιώθει ότι η κίνηση αυτή, εάν προχωρήσει, θα εξαναγκάσει τα game studio σε μη δαπανηρές και μη βιώσιμες πρακτικές ενώ ενδέχεται να περιορίσει καιθ τον τρόπο ανάπτυξης των παιχνιδιών.
Την ίδια στιγμή υπερασπίζεται το γεγονός ότι πολλά παιχνίδια έχουν σχεδιαστεί για να λειτουργούν online προτάσσοντας την ασφάλεια των gamers ως το βασικό πλεονέκτημα. Επιπλεόν, αναφέρει ότι πολλά παιχνίδια που παιτούν συνεχή σύνδεση στο διαδίκτυο αναφέρουν ρητά ότι ο game developer έχει κάθε δικαίωμα να διακόψει τη λειτουργία του παιχνιδιού εφόσον δοθεί έγκαιρη και δίκαιη ειδοποίηση.
Οι δηλώσεις του CEO της Ubisoft επί του θέματος
Σε συνάντηση με τους επενδυτές της Ubisoft ο CEO Yves Guillemot, αναφερόμενος στο Stop Killing Games, τονίζει πως η Ubisoft, παρέχει πληροφορίες σχετικά με τη διάρκεια ζωής ενός παιχνιδιού όπως επίσης ενημερώνει έγκαιρα το κοινό, για την οποιαδήποτε διακοπή. Θεωρεί πως το να υπάρχει υποστήριξη για όλα τα παιχνίδια, απλά δεν μπορεί να διαρκέσει για πάντα. Συμπληρώνοντας τον παραπάνω ισχυρισμό ο Guillemot, έθεσε ως παράδειγμα τις εταιρείες λογισμικού οι οποίες αναγκάζονται να προβούν σε νέες εκδόσεις των προγραμμάτων τους όσο η τεχνολογία προχωράει και τα εργαλεία ανάπτυξης απαιτούν εξίσου ανανέωση.
Παράλληλα αναγνωρίζει πως το ζήτημα της διαγραφής των παιχνιδιών απο τις διάφορες πλατφόρμες αποτελεί ένα παγκόσμιο ζήτημα στην gaming βιομηχανία, επομένως γίνονται ενέργειες για την ελαχιστοποίηση του αντίκτυπου στους παίκτες. Παρόλα αυτά τόνίζει, πως όταν οι παίκτες αγοράζουν έναν τίτλο θα πρέπει να λαμβάνουν υπόψιν τους το παραπάνω θέμα.
Περισσότερα για το κίνημα Stop Killing Games εδώ. Φωτό άρθρου, Eurogamer.
