Η Nvidia παρουσίασε το DLSS 5 στο GTC 2026 στις 16 Μαρτίου, συνδυάζοντας παραδοσιακά 3D graphics με generative AI για φωτορεαλιστικά γραφικά σε games, μειώνοντας την υπολογιστική ισχύ που θα απαιτούνταν εάν γίνονταν στη GPU.
Ο CEO Jensen Huang ανέβηκε στη σκηνή, χαρωπός όπως συνήθως, και χαρακτήρισε το DLSS 5 ως “GPT moment για τα γραφικά“, φέρνοντας εφέ Χολιγουντιανού επιπέδου σε πραγματικό χρόνο, αλλά και στις RTX 50 series GPU.
Τρομακτικός (ΑΙ) ρεαλισμός με βλέψεις για χρήση πέρα από το gaming
Το DLSS 5 χρησιμοποιεί ένα μοντέλο βαθιάς μάθησης vision transformer (όπως στο ChatGPT) αντί CNN, με διπλάσιες παραμέτρους απλοποιώντας τη διαδικασία και μειώνοντας ghosting και shimmer.
Αντί να επεξεργάζεται μια εικόνα ως σύνολο pixel (όπως κάνουν τα κλασικά συνελικτικά δίκτυα – CNN – Convolutional Neural Networks), το ViT ‘βλέπει’ την εικόνα χωρίζοντάς την σε μικρότερα τετράγωνα τμήματα (patches), τα οποία αντιμετωπίζει όπως τις λέξεις σε μια πρόταση. Το 3D-Guided Neural Rendering εμπλουτίζει τα pixels με φωτορεαλιστικό φωτισμό, αντικείμενα (π.χ. skin subsurface scattering, fabrics), διατηρώντας σε σωστή συνοχή σε κάθε σκηνή.
Θα κυκλοφορήσει φέτος το φθινόπωρο σε mainstream games από δημοφιλείς publishers όπως Bethesda, CAPCOM, NetEase, Tencent και Ubisoft. Βελτιστοποιημένο για RTX 50 GPUs, το DLSS 5 θα επεκταθεί και πέρα από gaming σε enterprise data platforms (Snowflake, Databricks).
Δείτε το χαρακτηριστικό σημείο στη 1 ώρα κ 11 λεπτά στο βίντεο παρακάτω όπου εμφανίζονται παιχνίδια όπως το Resident Evil Requiem, με το demo να τρέχει σε μια RTX 5090 όπως αναφέρουν πηγές μας.
