Ο Jensen Huang τοποθετήθηκε δημοσίως, υιοθετώντας μια ασυνήθιστα άμεση και αιχμηρή γλώσσα απέναντι στους επικριτές του DLSS 5 που έκαναν λόγο για “AI slop”.
Η αρχική παρουσίαση του DLSS 5 στο GTC 2026 από την Nvidia συνοδεύτηκε από εντυπωσιακά demos, αλλά η αντίδραση του κοινού ήταν αισθητά πιο σκεπτική σε σχέση με προηγούμενες εκδόσεις. Σε social media, YouTube και διάφορα τεχνολογικά forums, πολλοί gamers χαρακτήρισαν την τεχνολογία ως garbage AI filter και AI slop, εκφράζοντας φόβους ότι θα δούμε μια αγορά γεμάτη τίτλους με ομογενοποιημένη, υπερ-γυαλισμένη εικόνα.
Στα σχόλια που συγκέντρωσαν sites όπως το PC Gamer και το Windows Central, επανέρχεται η ανησυχία ότι το DLSS 5 “καπελώνει” την αρχική οπτική ταυτότητα, επιβάλλοντας ένα συγκεκριμένο, σχεδόν φωτορεαλιστικό ύφος που θυμίζει AI beauty filters.
Η απάντηση του CEO της Nvidia ήρθε σε σχετικό Q&A από τον συντάκτη του Tom’s Hardware προσπαθώντας να ωθήσει τον Huang να πάρει θέσει απέναντι στους gamers.
Ο Huang είπε ότι το DLSS 5 δεν λειτουργεί ως κλασικό post‑processing φίλτρο σε επίπεδο τελικού frame, αλλά ως μηχανισμός ελέγχου σε επίπεδο γεωμετρίας, υφών και σκηνής. Όπως τονίζει οι δημιουργοί μπορούν να “σμιλεύσουν” τα αποτελέσματα ώστε να υπηρετούν τη δική τους καλλιτεχνική κατεύθυνση.
